J’aimerais que l’icône de l’environnement de développement intégré ( IDLE ) de Python apparaisse dans mon lanceur. Lorsque j’ai lancé IDLE via le tiret, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’icône et choisir l’option “Verrouiller pour lancer”. Après avoir cliqué dessus, cependant, l’option est toujours là, alors qu’elle aurait dû être remplacée par l’option ‘remove from Launcher’. Donc, apparemment, cela ne fonctionne pas de cette façon. Puis-je en quelque sorte créer un fichier personnalisé faisant apparaître une icône de lanceur pour IDLE? Les commandes qui se produisent lorsque je démarre IDLE sont
stefan@stefan-HP-Pavilion-13-x360-PC:~$ ps ax -f | grep python stefan 2087 1922 0 12:30 ? Sl 0:00 /usr/bin/python /usr/bin/glipper stefan 3318 1751 0 13:14 ? Sl 0:02 /usr/bin/python3 /usr/bin/idle3 stefan 3325 3318 0 13:14 ? Sl 0:03 /usr/bin/python3 -c __import__('idlelib.run').run.main(True) 35780 stefan 3348 3124 0 13:19 pts/0 S+ 0:00 grep --color=auto python
donc je devrais en quelque sorte réaliser les deux commandes impliquant inactif avec un script.
Edit: Lorsque je tape /usr/bin/idle3
dans mon terminal, l’autre commande /usr/bin/python3 -c __import__('idlelib.run').run.main(True)
s’exécute automatiquement. Il n’est donc pas nécessaire de mettez cela dans un script “starter”. Tout ce que le démarreur fait est d’exécuter /usr/bin/idle
.
Faire glisser l’icône du tiret directement sur le lanceur ( comme Jacob l’a suggéré ) le garde dans le lanceur. Cependant, après avoir cliqué dessus, une autre icône apparaît, différente de l’icône de démarrage et présentant le défaut que je décris ici. Peut-être que ce problème peut également être résolu?
Voici ce que vous pouvez faire (plus simplement que vous ne le craigniez :)):
Faites glisser l’icône de Dash vers le lanceur d’unité:
Ensuite, le texte du clic droit saisit:
(Quel est le néerlandais pour: “Supprimer du lanceur”)
Pour compléter la réponse: la commande pour exécuter Idle
est la suivante:
/usr/bin/idle
ou pour des versions spécifiques, par exemple: /usr/bin/idle3
ou: /usr/bin/idle-python3.4
Il suffit de regarder à l’intérieur du fichier .desktop
dans /usr/share/applications
dans la ligne, en commençant par Exec=
pour la bonne commande.
Idle produit des fenêtres du WM_CLASS
“Toplevel”. Pour que ces fenêtres apparaissent sous la même icône que celle que vous venez de placer dans le lanceur, procédez comme suit:
Copiez le fichier global idle.desktop
de /usr/share/applications
dans ~/.local/share/applications
.
cp /usr/share/applications/idle.desktop ~/.local/share/applications
Ouvrez le fichier (faites-le glisser sur une fenêtre ouverte de gedit
).
StartupWMClass=Toplevel
Déconnectez-vous puis reconnectez-vous. Toutes les fenêtres Idle
apparaissent ensuite sous une seule icône:
C’est tout…
En raison du fait que les fenêtres d’un WM_CLASS
en principe que sous une seule icône Lanceur (à la fois) dans Unity, veuillez noter que:
Bien que les chances soient pratiquement nulles, le regroupement des fenêtres Toplevel
sous l’icône Idle
pourrait présenter un inconvénient dans de rares cas:
Si vous exécutez différentes versions de Idle
simultanément (par exemple, l’édition de code pour deux versions python
simultanément), toutes les fenêtres sont regroupées sous l’icône de la version qui a démarré en premier:
Si vous exécutez des applications python
, en utilisant tkinter
comme interface graphique (ce qui est assez inhabituel de nos jours), les fenêtres secondaires sont généralement définies comme “enfants” de la fenêtre principale à l’aide de wm_transient()
Dans les applications “non polies” (comme Idle
), cela pourrait ne pas être le cas. Dans ce cas, la fenêtre secondaire (“Toplevel” dans tkinter
) apparaîtra également sous l’icône Idle
, Si Idle a été exécuté en premier.
Mais encore une fois, normalement cela n’arrivera probablement jamais, et si c’est le cas, cela ne nuit pas à ce que j’ai décrit.